var
定义),也可以是常量存储属性(用关键字 let
定义)。FixedLengthRange
的结构体,该结构体用于描述整数的区间,且这个范围值在被创建后不能被修改。FixedLengthRange
的实例包含一个名为 firstValue
的变量存储属性和一个名为 length
的常量存储属性。在上面的例子中,length
在创建实例的时候被初始化,且之后无法修改它的值,因为它是一个常量存储属性。rangeOfFourItems
被声明成了常量(用 let
关键字),所以即使 firstValue
是一个可变属性,也无法再修改它了。lazy
来标示一个延时加载存储属性。注意必须将延时加载属性声明成变量(使用var
关键字),因为属性的初始值可能在实例构造完成之后才会得到。而常量属性在构造过程完成之前必须要有初始值,因此无法声明成延时加载。
DataImporter
和 DataManager
两个类,下面是部分代码:DataManager
类包含一个名为 data
的存储属性,初始值是一个空的字符串数组。这里没有给出全部代码,只需知道 DataManager
类的目的是管理和提供对这个字符串数组的访问即可。DataManager
的一个功能是从文件中导入数据。这个功能由 DataImporter
类提供,DataImporter
完成初始化需要消耗不少时间:因为它的实例在初始化时可能需要打开文件并读取文件中的内容到内存中。DataManager
管理数据时也可能不从文件中导入数据。所以当 DataManager
的实例被创建时,没必要创建一个 DataImporter
的实例,更明智的做法是第一次用到 DataImporter
的时候才去创建它。lazy
,DataImporter
的实例 importer
属性只有在第一次被访问的时候才被创建。比如访问它的属性 fileName
时:注意如果一个被标记为lazy
的属性在没有初始化时就同时被多个线程访问,则无法保证该属性只会被初始化一次。
Point
封装了一个 (x, y)
的坐标Size
封装了一个 width
和一个 height
Rect
表示一个有原点和尺寸的矩形Rect
也提供了一个名为 center
的计算属性。一个 Rect
的中心点可以从 origin
(原点)和 size
(大小)算出,所以不需要将中心点以 Point
类型的值来保存。Rect
的计算属性 center
提供了自定义的 getter 和 setter 来获取和设置矩形的中心点,就像它有一个存储属性一样。square
的 Rect
实例,初始值原点是 (0, 0)
,宽度高度都是 10
。如下图中蓝色正方形所示。square
的 center
属性可以通过点运算符(square.center
)来访问,这会调用该属性的 getter 来获取它的值。跟直接返回已经存在的值不同,getter 实际上通过计算然后返回一个新的 Point
来表示 square
的中心点。如代码所示,它正确返回了中心点 (5, 5)
。center
属性之后被设置了一个新的值 (15, 15)
,表示向右上方移动正方形到如下图橙色正方形所示的位置。设置属性 center
的值会调用它的 setter 来修改属性 origin
的 x
和 y
的值,从而实现移动正方形到新的位置。newValue
。下面是使用了简化 setter 声明的 Rect
结构体代码:Rect
结构体,用到了简化的 getter 和 setter 声明:注意必须使用var
关键字定义计算属性,包括只读计算属性,因为它们的值不是固定的。let
关键字只用来声明常量属性,表示初始化后再也无法修改的值。
get
关键字和花括号:Cuboid
的结构体,表示三维空间的立方体,包含 width
、height
和 depth
属性。结构体还有一个名为 volume
的只读计算属性用来返回立方体的体积。为 volume
提供 setter 毫无意义,因为无法确定如何修改 width
、height
和 depth
三者的值来匹配新的 volume
。然而,Cuboid
提供一个只读计算属性来让外部用户直接获取体积是很有用的。willSet
在新的值被设置之前调用didSet
在新的值被设置之后调用willSet
观察器会将新的属性值作为常量参数传入,在 willSet
的实现代码中可以为这个参数指定一个名称,如果不指定则参数仍然可用,这时使用默认名称 newValue
表示。didSet
观察器会将旧的属性值作为参数传入,可以为该参数指定一个名称或者使用默认参数名 oldValue
。如果在 didSet
方法中再次对该属性赋值,那么新值会覆盖旧的值。willSet
和 didSet
实际运用的例子,其中定义了一个名为 StepCounter
的类,用来统计一个人步行时的总步数。这个类可以跟计步器或其他日常锻炼的统计装置的输入数据配合使用。StepCounter
类定义了一个叫 totalSteps
的 Int
类型的属性。它是一个存储属性,包含 willSet
和 didSet
观察器。totalSteps
被设置新值的时候,它的 willSet
和 didSet
观察器都会被调用,即使新值和当前值完全相同时也会被调用。willSet
观察器将表示新值的参数自定义为 newTotalSteps
,这个观察器只是简单的将新的值输出。didSet
观察器在 totalSteps
的值改变后被调用,它把新值和旧值进行对比,如果总步数增加了,就输出一个消息表示增加了多少步。didSet
没有为旧值提供自定义名称,所以默认值 oldValue
表示旧值的参数名。注意如果将带有观察器的属性通过 in-out 方式传入函数,willSet
和didSet
也会调用。这是因为 in-out 参数采用了拷入拷出内存模式:即在函数内部使用的是参数的 copy,函数结束后,又对参数重新赋值。关于 in-out 参数详细的介绍,请参考 输入输出参数。
wrappedValue
属性的结构体、枚举或者类。在下面的代码中,TwelveOrLess
结构体确保它包装的值始终是小于等于 12 的数字。如果要求它存储一个更大的数字,它则会存储 12 这个数字。注意上面例子以private
的方式声明number
变量,这使得number
仅在TwelveOrLess
的实现中使用。写在其他地方的代码通过使用wrappedValue
的 getter 和 setter 来获取这个值,但不能直接使用number
。有关private
的更多信息,请参考 访问控制
TwelveOrLess
属性包装器来确保它的长宽均小于等于 12。height
和 width
属性从 TwelveOrLess
的定义中获取它们的初始值。该定义把 TwelveOrLess.number
设置为 0。把数字 10 存进 rectangle.height
中的操作能成功,是因为数字 10 很小。尝试存储 24 的操作实际上存储的值为 12,这是因为对于这个属性的 setter 的规则来说,24 太大了。SmallRectangle
的另一个版本。这个版本将其属性明确地包装在 TwelveOrLess
结构体中,而不是把 @TwelveOrLess
作为特性写下来:_height
和 _width
属性存着这个属性包装器的一个实例,即 TwelveOrLess
。height
和 width
的 getter 和 setter 把对 wrappedValue
属性的访问包装起来。TwelveOrLess
的定义中赋予 number
一个初始值来设置被包装属性的初始值。使用这个属性包装器的代码没法为被 TwelveOrLess
包装的属性指定其他初始值。举例来说,SmallRectangle
的定义没法给 height
或者 width
一个初始值。为了支持设定一个初始值或者其他自定义操作,属性包装器需要添加一个构造器。这是 TwelveOrLess
的扩展版本,称为 SmallNumber
。SmallNumber
定义了能设置被包装值和最大值的构造器:SmallNumber
的定义包括三个构造器——init()
、init(wrappedValue:)
和 init(wrappedValue:maximum:)
——下面的示例使用这三个构造器来设置被包装值和最大值。有关构造过程和构造器语法的更多信息,请参考 构造过程。init()
构造器来设置包装器。举个例子:SmallNumber()
来创建包装 height
和 width
的 SmallNumber
的实例。构造器内部的代码使用默认值 0 和 12 设置初始的被包装值和初始的最大值。像之前使用在 SmallRectangle
中使用 TwelveOrLess
的例子,这个属性包装器仍然提供所有的初始值。与这个例子不同的是,SmallNumber
也支持把编写这些初始值作为声明属性的一部分。init(wrappedValue:)
构造器来设置包装器。举个例子:= 1
时,这被转换为调用 init(wrappedValue:)
构造器。调用 SmallNumber(wrappedValue: 1)
来创建包装 height
和 width
的 SmallNumber
的实例。构造器使用此处指定的被包装值,且使用的默认最大值为 12。init(wrappedValue:maximum:)
构造器:SmallNumber(wrappedValue: 2, maximum: 5)
来创建包装 height
的 SmallNumber
的一个实例。调用 SmallNumber(wrappedValue: 3, maximum: 4)
来创建包装 width
的 SmallNumber
的一个实例。wrappedValue
参数,且使用接受被包含的实参的构造器。举个例子:SmallNumber(wrappedValue: 1)
来创建包装 height
的 SmallNumber
的一个实例,这个实例使用默认最大值 12。调用 SmallNumber(wrappedValue: 2, maximum: 9)
来创建包装 width
的 SmallNumber
的一个实例。flushDatabaseConnection()
方法。除了以货币符号($)开头,被呈现值的名称和被包装值是一样的。因为你的代码不能够定义以 $ 开头的属性,所以被呈现值永远不会与你定义的属性有冲突。SmallNumber
的例子中,如果你尝试把这个属性设置为一个很大的数值,属性包装器会在存储这个数值之前调整这个数值。以下的代码把被呈现值添加到 SmallNumber
结构体中来追踪在存储新值之前属性包装器是否为这个属性调整了新值。someStructure.$someNumber
即可访问包装器的被呈现值。在存储一个比较小的数值时,如 4 ,someStructure.$someNumber
的值为 false
。但是,在尝试存储一个较大的数值时,如 55 ,被呈现值变为 true
。self.
,就像访问其他属性一样。以下示例中的代码用 $height
和 $width
引用包装器 height
和 width
的被呈现值:height
和 width
的行为与访问任何其他属性的行为相同。举个例子,resize(to:)
中的代码使用它们的属性包装器来访问 height
和 width
。如果调用 resize(to: .large)
,.large
的 switch case 分支语句把矩形的高度和宽度设置为 100。属性包装器防止这些属性的值大于 12,且把被呈现值设置成为 true
来记下它调整过这些值的事实。在 resize(to:)
的最后,返回语句检查 $height
和 $width
来确认是否属性包装器调整过 height
或 width
。myNumber
使用 SmallNumber
作为属性包装器。SmallNumber
应用到属性上一样,将 myNumber
赋值为 10 是有效的。而因为这个属性包装器不允许值大于 12,将 myNumber
赋值为 24 时则会变成 12。注意跟实例的存储型属性不同,必须给存储型类型属性指定默认值,因为类型本身没有构造器,也就无法在初始化过程中使用构造器给类型属性赋值。存储型类型属性是延迟初始化的,它们只有在第一次被访问的时候才会被初始化。即使它们被多个线程同时访问,系统也保证只会对其进行一次初始化,并且不需要对其使用lazy
修饰符。
static
来定义类型属性。在为类定义计算型类型属性时,可以改用关键字 class
来支持子类对父类的实现进行重写。下面的例子演示了存储型和计算型类型属性的语法:注意例子中的计算型类型属性是只读的,但也可以定义可读可写的计算型类型属性,跟计算型实例属性的语法相同。
0
到 10
之间的整数音量。0
,没有一个灯会亮;当声道的音量是 10
,所有灯点亮。本图中,左声道的音量是 9
,右声道的音量是 7
:AudioChannel
结构体的实例来表示:AudioChannel
结构定义了 2 个存储型类型属性来实现上述功能。第一个是 thresholdLevel
,表示音量的最大上限阈值,它是一个值为 10
的常量,对所有实例都可见,如果音量高于 10
,则取最大上限值 10
(见后面描述)。maxInputLevelForAllChannels
,它用来表示所有 AudioChannel
实例的最大输入音量,初始值是 0
。AudioChannel
也定义了一个名为 currentLevel
的存储型实例属性,表示当前声道现在的音量,取值为 0
到 10
。currentLevel
包含 didSet
属性观察器来检查每次设置后的属性值,它做如下两个检查:currentLevel
的新值大于允许的阈值 thresholdLevel
,属性观察器将 currentLevel
的值限定为阈值 thresholdLevel
。currentLevel
值大于静态类型属性 maxInputLevelForAllChannels
的值,属性观察器就将新值保存在 maxInputLevelForAllChannels
中。注意在第一个检查过程中,didSet
属性观察器将currentLevel
设置成了不同的值,但这不会造成属性观察器被再次调用。
AudioChannel
创建两个声道 leftChannel
和 rightChannel
,用以表示立体声系统的音量:currentLevel
设置成 7
,类型属性 maxInputLevelForAllChannels
也会更新成 7
:currentLevel
设置成 11
,它会被修正到最大值 10
,同时 maxInputLevelForAllChannels
的值也会更新到 10
: